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欢乐园《热血三国2》20种建筑、17大兵种,单场战斗5名将领组成军团出征,控制士兵部队多达40支,为战斗带来无穷变数,打造优秀策略网页游戏。 马上开始游戏》
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参加过多次欢乐园热血三国2盟战,这里给大家说一说自己总结的经验:
1、这里不谈阵型,只简单叙述布阵策略。一来分析阵型的很多,二来阵型之间的相克也具有博弈性……
2、盟战与普通战斗的区别:骑兵没有冲刺加成(削弱骑兵);没有反击(加强近战);先手权更重要(骑兵>步兵>器械;还有马速);远程兵种始终全额杀伤。
3、科技都设定为全满,不满的自己去补满……
一、概述
兵种的具体杀伤力及防御力分析,先上几个图。
1、参考资料1中的新版兵种相克数据:
2、参考资料2中的兵种具体数据分析:
3、由上述两个表综合得到的各兵种杀伤力对比图:
说明:
1、第三个图的看法为横排打竖排造成的输出能力。
2、兵种的防御能力综合了防御和血量的因素,也可以理解为耐久因素。
3、对图表的理解(举例来说):
(1)对比各兵种对某一兵种的杀伤情况。枪兵打冲车为1.75,弓骑打冲车为0.18,接近10倍的差距。也就是说,单论对冲车的输出而言,枪兵是弓骑的10倍,在相同的攻防下,如果枪兵可以3次打死冲车,那么弓骑需要30次。
(2)对比某一兵种对各兵种的挨打能力。比如,枪兵打刀盾为2,投石打刀盾为0.39,接近于5倍。那么在同等攻防下,如果刀盾可以承受枪兵的2次攻击而死亡,就可以承受10次投石的攻击。而冲车在遇到投石以外的攻击时,都保持在肉盾排行的第一名。(你没看错,同样被枪兵打,枪兵比冲车还死得快)
(3)分析某一兵种作为输出和肉盾的能力。对比各横排数据,明显枪兵的输出能力是最高的;相应的,在竖排数据中,枪兵的抗击打能力就不是很强了。
4、兵种相克并不是衡量输出能力或者肉盾能力的唯一依据,比如说冲车的耐打性本身就是枪兵的3倍左右,即使被投石车打,耐久也和枪兵类似。所以兵种的具体输出能力和肉盾能力,要结合相克及兵种本身数据来考量。
5、特殊兵种能力是在原兵种的基础上提升的,具体在10%~20%左右,就不一一细表了,作用和原兵种类似,更强一点罢了。
分享到此结束,希望能够给玩家带来帮助。
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