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游戏介绍About us
欢乐园《热血三国2》20种建筑、17大兵种,单场战斗5名将领组成军团出征,控制士兵部队多达40支,为战斗带来无穷变数,打造优秀策略网页游戏。 马上开始游戏》
客户服务Customer Service
各位亲爱的玩家:
《热血三国2》全服将于3月11日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。
本次更新内容如下:
1、 修复了声望过高导致声望负数的问题;
2、 加强曹操名士能力:
曹操军演技能:对敌方群体造成1.5倍步兵伤害 加强为 对敌方群体造成2倍步兵伤害
曹操技能:防御上限提升25 加强为 防御上限提升40
曹操军演技能2:对敌方群体造成3倍步兵伤害,本回合伤害抵抗增加30% 加强为 对敌方群体造成4倍步兵伤害,本回合伤害抵抗增加30%
曹操军演能力1:对敌方群体造成1.5倍步兵伤害 加强为 对敌方群体造成2倍步兵伤害
3、 提升城防工事上限等级为60级。
4、 开放跨服名城战
5、 开放国宝打造升级功能
每月1日00:00:00开始~23日23:59:59期间,君主等级>=100级的玩家可以报名参与该玩法。
报名需要配置5名不同的将领,将领数不足,无法报名。
每月24日的0~12点是分区分组时间
每个区最少60人,最大120人。
当报名人数不足60人时,本届比赛无法开启。
当报名人数超过60人时,按照实际报名人数划分分区数量。
划分分区数=实际报名人数/120+1
实际每个分区玩家数=实际报名人数/场次数,余数随机分配给任意场次
每个分区中的所有玩家,按战斗力排名,按战斗力排序分成3个小组,按战斗力从高到低的顺序依次按123321123321……的顺序分组。
例如:第一分到第一组,第二分到第二组,第三名分到第三组,第四名分到第三组,第五名分到第二组,第六名分到第一组,第七名分到第一组,第八名分到第二组,第九名分到第三组,第十名分到第三组,以此类推,直到全部玩家分完为止。
三个小组势力的名称分别为魏,蜀,吴
每月的24日~28日每天晚上的20:00~21:00
20:00~21:00视为开战时间,其他时间视为非开战时间
提前有势力占领洛阳则提前结束
采用军团战的形式,军团配置规则和伤害公式将进行调整
将领配置
报名时携带的5名将领自动上场,无需再重复配置。
士兵配置
单场军团战,玩家只允许配置步兵,骑兵或器械中的一类兵种。
玩家选定一类兵种后,其他两类兵种在选取兵种界面直接灰置不可选择。
玩家配置士兵不消耗玩家自己城内的士兵,而是直接选用系统士兵。
配置保存
玩家的步兵配置,骑兵配置和器械配置分别保存并记录。之后玩家在选定兵种时就会自动切换成他上次应用的配置。
名城战玩法,带入的将领属性将会作削减,削减后不足100属性的调整为100
名城战玩法中,单场军团战只持续10回合,10回合结束后,战斗平局告终,双方阵容剩余兵力记录,持续到下一场战斗中。
玩家根据自己所属势力拥有一个初始城池,初始所有势力的玩家都在各自势力对应的初始城池中,玩家可以向任意其他城池移动,但需要消耗3分钟的移动时间。
在非战斗期间(即每晚20:00~21:00以外的时间),玩家也可以进行移动操作,但无法进行进攻和驻守操作。
玩家可以在移动过程中取消移动操作,但是已经移动了多长时间,则取消移动也需要消耗多长时间。
玩家可以对当前目标城池发动进攻,发动进攻将与目标城池的守军开战。
进攻获胜将对目标城池的城墙造成一定损伤。
若玩家当前处于己方势力的城池,则玩家可以进行驻守操作
当玩家进入驻守状态时,有其他势力对该城池发动进攻时,玩家会优先于NPC守军出战。
玩家战斗失败后,将会进入休整状态,休整需要花费1分钟。
玩家也可以主动进入休整状态,休整花费1分钟。
休整期间,玩家可以进行移动操作,但无法进行进攻或参与驻守。
休整期间,玩家可以重新配置自己的军团。
玩家参与进攻或驻守战斗胜利后,将会有10秒的战斗冷却。平局冷却时间为5秒。
处于战斗冷却状态时,玩家无法主动发起进攻或参与驻守
伤兵率固定30%。
当战斗胜利时,战斗中损失的士兵,会在战斗结束后恢复本场战斗中损失的30%。
剩余的兵力会带入下一场战斗中。
在玩家战斗失败进入休整状态前,玩家无法主动补充已经损失的士兵。
每个城池默认拥有X支NPC驻守部队,不同城池X不同,NPC驻守部队的属性也不同
所有的玩家驻守军队也视为驻守部队。
NPC驻守部队,从受到攻击开始计时,30分钟恢复到满;城池归属发生变更时,NPC驻守部队立刻恢复到满。
当一个城池内没有驻守部队时,玩家与该城池的城防军发生战斗(城防军较弱,可以用器械兵种简单击破)
每个名城都会有一个城墙值,当进攻方获得战斗胜利时,将会对城墙造成损伤,使城墙值归0的那支军团所属与哪个玩家势力,则该城池的归属将变更为这一势力。
城墙值在归属发生变更后,会恢复到城墙值上限的10%
每晚的开战期间(即20:00~21:00期间),城墙值每分钟恢复上限的0.5%;
非开战期间,城墙值每小时恢复上限的0.5%。
当城池的归属发生变更后,该城池进入5分钟的免战期,免战期间该城池无法被进攻
器械军团=100*(1+将领统率和/10000)
步兵/骑兵军团=20*(1+将领统率和/10000)
当任意势力控制超过(含)4座城池时,该势力就可以攻打洛阳
攻打洛阳过程中,若因失去城池导致控制不足4座时,洛阳将不被允许再被攻打。
贡献值=玩家的打出的总攻城伤害+玩家消灭的驻守部队数量*300
玩家根据贡献值进行排名,攻城排名区分势力(即每个势力单独一个榜单)
势力占领的名城会每分钟产出一定势力值,不同的城池产出的势力值不同。
三个势力根据势力值排名,势力值高的势力排名靠前。
当所属势力失去最后一座城池时,该势力被淘汰,第一个被淘汰的势力排名第三。当两个势力被淘汰时,本届名城战也直接结束。
当洛阳被攻占时,本届名城战直接结束。攻下洛阳的势力第一,另外两个势力按势力值排名区分先后。
若每月28日21:00结束前,洛阳未被任何势力占领,也没有两个势力被淘汰,则本届名城战于28日21:00正式结束,各势力按势力值排名区分先后。
所有参与玩家可以获得各自所属势力的势力排名奖,根据结算时自己所属的势力排名获得对应的奖励。
所有参与玩家可以获得各自势力攻城排名奖,根据结算时,自己所属势力的贡献值榜单名次发放奖励。
1、国宝分为打造阶段和升级阶段
2、国宝打造阶段将决定国宝的名称、国宝的基础属性、国宝的图片以及国宝特效。国宝打造完成后,国宝名称、图片以及特效将无法更改。
3、后续可以通过升级国宝来提升国宝的属性和相关特效
4、国宝每个玩家仅可装备一个国宝,但玩家可以打造多个不同的国宝,战斗中生效的国宝根据玩家当前的装备情况决定。
5、国宝的数值包括五行数值,金行属性数值增加国宝的勇武值、木行属性数值增加国宝的统率值、水行属性数值增加国宝的内政值、火行属性数值增加国宝的智谋值、土行属性数值同时增加国宝的统内勇智四项数值。
6、国宝的属性加成及特效对全体将领生效。
7、每点国宝五行属性对应增加统内勇智数值如下所示
五行属性 | 统率增加/1点 | 勇武增加/1点 | 内政增加/1点 | 智谋增加/1点 |
金 | 0 | 20 | 0 | 0 |
木 | 20 | 0 | 0 | 0 |
水 | 0 | 0 | 20 | 0 |
火 | 0 | 0 | 0 | 20 |
土 | 5 | 5 | 5 | 5 |
1、国宝打造前需先决定国宝图片和国宝名称;国宝图片由玩家从游戏内默认的珍宝图片中选择,国宝名称为玩家自行指定。
2、国宝打造时,需要消耗5种材料,分别为金、木、水、火、土类型的材料。
3、国宝打造时,品质越高的材料,带来的五行加成越强,根据材料五行数值将决定生成国宝的初始属性。
4、根据国宝五行属性的属性值,将决定国宝的特效的类型。
5、国宝生成过程中,即使因为使用了带有负属性加成的材料,导致国宝的某项属性理论值低于0,也不会导致最终生成的属性值为负数,国宝打造后生成的五行数值每项都将大于等于0。
6、国宝特效生成如下表所示:
特效名称 | 生成规则 |
金行灵宝 | 金行属性数值为5项属性中最高 |
木行灵宝 | 木行属性数值为5项属性中最高 |
水行灵宝 | 水行属性数值为5项属性中最高 |
火行灵宝 | 火行属性数值为5项属性中最高 |
土行灵宝 | 土行属性数值为5项属性中最高 |
五行灵宝 | 5项数值与平均值偏差不超过5% |
1、每个国宝打造成功后,拥有20次升级的机会,每次升级最多可以使用4个升级材料和一个升级道具,材料种类和类型可由玩家自由选择。
2、国宝升级后,玩家升级所消费的材料的五行属性将累加到相应的国宝五行属性之上。
3、国宝升级过程中,如果使用了负属性的材料,在升级后将降低相应属性值,根据玩家的材料选择,可能导致国宝的某些数值反而下降。(但不会使得国宝的数值低于0)
1、国宝的特效类型由打造国宝之初的国宝属性决定,国宝的特效加成值由国宝当前五行属性数值之和决定。
2、国宝特效类型与加成基础值如下所示:
特效名称 | 特效效果 | 基础加成值 | 五行属性之和(每1000点)加成 |
金行灵宝 | 增加军团战器械部队攻击力 | 1% | 1% |
木行灵宝 | 增加军团战步兵部队攻击力 | 1% | 1% |
水行灵宝 | 增加军团战骑兵部队攻击力 | 1% | 1% |
火行灵宝 | 增加军团战近战部队攻击力 | 1% | 1% |
土行灵宝 | 增加军团战远程兵种攻击力 | 1% | 1% |
五行灵宝 | 增加军团战全部兵攻击力 | 0.5% | 0.5% |
道具名称 | 道具描述 |
土灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中土行数值增加50%。 |
火灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中火行数值增加50%。 |
木灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中木行数值增加50%。 |
金灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中金行数值增加50%。 |
水灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中水行数值增加50%。 |
土灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中土行数值增加30%。 |
火灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中火行数值增加30%。 |
木灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中木行数值增加30%。 |
金灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中金行数值增加30%。 |
水灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中水行数值增加30%。 |
土灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中土行数值增加10%。 |
火灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中火行数值增加10%。 |
木灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中木行数值增加10%。 |
金灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中金行数值增加10%。 |
水灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中水行数值增加10%。 |
混沌灵石·大 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中五行数值加成各增加20% |
混沌灵石·中 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中五行数值加成各增加15% |
混沌灵石·小 | 国宝升级过程中使用的道具,使得此次升级中五行数值加成各增加10% |
《热血三国2》运营团队
2021年3月10日