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游戏介绍About us
欢乐园《热血三国2》20种建筑、17大兵种,单场战斗5名将领组成军团出征,控制士兵部队多达40支,为战斗带来无穷变数,打造优秀策略网页游戏。 马上开始游戏》
客户服务Customer Service
各位亲爱的玩家:
《热血三国2》全服将于4月13日例行维护期间(04:30-06:00)进行更新, 本次更新不会影响您的正常游戏时间。
本次更新内容如下:
1、开启乱世称雄玩法
乱世称雄
一、系统入口
新增【乱世称雄】按钮,替换原先的【新版预告】按钮
二、系统规则
开启时间
玩法参与时间:每周日14:30~16:30、19:30~21:30
积分规则
初始积分为1000分,玩家胜利获得积分,失败减少积分,积分最低为700分,
每局战斗积分结算分为基础积分,连胜积分,表现积分
基础积分:默认 30积分, 平局时为15积分。
连胜积分:连升超过三场,每次胜利额外获得连胜积分,额外积分数为连胜次数*2,上限10分,
表现积分:
胜利时,如果己方损失兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分
失败时,对方如果剩余兵力小于初始兵力1/3,额外加2分,少于1/4,额外加4分,少于1/8,额外加6分
根据积分获得段位(100分1小段,3小段1大段)
积分 | 段位 |
小于等于1000 | 初学乍练 |
1001~1300 | 初出茅庐1、2、3 |
1301~1600 | 略有小成1、2、3 |
1601~1900 | 驾轻就熟1、2、3 |
1901~2200 | 罕有敌手1、2、3 |
2201~2500 | 傲视群雄1、2、3 |
2500+ | 威震寰宇 |
每个月为一个赛季,赛季结束时按照段位结算段位奖励
玩家参与一次玩法后才可以正常结算奖励
下一个赛季将继承当前赛季的部分积分,并转换成对应段位
信誉分
初始为100分,上限100分,每次消极游戏-10分,正常游戏+3分,小于等于70分后将无法进入匹配,提示“消极游戏禁赛一周”,一周后积分+10
连续禁赛,则禁赛时间为1周、2周、3周、1赛季。
消极游戏判定:
1、 一局游戏连续2回合未选择地块 -10
2、 一局游戏累计3回合未选择地块 -10
3、 战斗阶段未配置军队 -3
4、匹配阶段未确定进入,信誉分-5分
匹配规则
根据玩家的积分获得段位,根据段位进行匹配
提高段位可以提高玩家获得的奖励
玩家初始匹配时优先匹配当前段位+-2个小段位的玩家
若匹配队列等待超过2分钟未成功,将扩大匹配范围。
玩法规则
玩家初始拥有一个标准将领(只包含勇武200、智谋200、内政200属性,玩法内无统率属性),和带入的专属兵种模板
进入游戏后玩家将在随机的3条天赋中选择一个初始天赋,
每场游戏双方随机一方获得先手,后手一方初始随机4条可选天赋
玩家初始在地图两侧,每回合可以选择相邻的一个地块进行探索,探索成功后该地块归属于玩家并改变颜色,敌放不可探索已被己方占领的地块
双方玩家轮流在地图上行动,每回合行动1次,每次行动将会获得1探索币+2000人口并触发地图格事件
每回合双方各自最多有30秒思考时间,完成探索后会直接结束回合,双方触发战斗除外
最终20回合结束后,进入150秒军队配置时间,配置完成后不可修改,双方都配置完成则提前结束
双方用将领和人口(转化士兵)配置军队,进行一场军队战,胜利的一方获得积分奖励,若30回合结束后双方平局,则战损较少的玩家获得胜利。
游戏过程中,若出现玩家特长、技能不足,则补充选项为5探索币
玩法奖励
玩家参与2次玩法可领取日常任务奖励:寻访令牌*3,高级特训劵*5
赛季结束时根据玩家的段位结算,并随信件发放奖励
赛季结束时按照段位结算段位奖励。
威震寰宇段位的玩家可获得“乱世枭雄”称号(君主勇武+10000),
傲视群雄段位的玩家可获得“乱世英豪”称号(君主勇武+5000),
罕有敌手段位的玩家可获得“乱世俊杰”称号(君主勇武+2000),
积分排名第一的玩家额外获得“征服乱世”称号(君主统率+10000)。
称号将于下届发奖时回收。
事件
玩家初始在地图上探索,每回合行动可以选择像一个方向前进,单元格分为事件单元格和建筑单元格
事件单元格路过后将占领该单元格,无法重复探索,对方也无法经过
探索阶段结束后,剩余的探索币转化为自由属性点,1探索币=5点
建筑
分为可占领和不可占领
可占领建筑首个探索的玩家可以选择占领,占领后获得增益,初始为1级,归属首次占领玩家,可升级
后续玩家到达后,选择并升级建筑,建筑产出按照双方升级的总等级数计算,升级后,根据双方的等级,按比例分配资源产出,
不可占领建筑每人仅可探索1次,探索时触发事件
建筑升级消耗
每次升级消耗2探索币
技能
已获得的技能不可重复获得
最多装备3个技能,每两回合可释放1次,每次战斗每个技能最多释放1次。
技能名称 | 关键属性 | 释放对象 | 技能范围 | 目标选择顺序 |
雷霆一击 | 勇武 | 敌人 | 单体 | 随机 |
搴旗斩将 | 勇武 | 敌人 | 单体 | 兵力最多的敌人,如有相同则随机 |
战神无双 | 勇武 | 敌人 | 群体 | 每次随机一个敌人,随机三次 |
横扫千军 | 勇武 | 敌人 | 群体 | 全部敌人 |
蛊毒攻心 | 智谋 | 敌方 | 单体 | 随机 |
口诛笔伐 | 智谋 | 敌人 | 群体 | 兵力高的2个单位 |
四面楚歌 | 智谋 | 敌人 | 群体 | 随机三个敌人 |
鼓舞人心 | 智谋 | 己方 | 群体 | 我方全部 |
合刃联击 | 内政 | 敌人 | 单体 | 随机 |
同仇敌忾 | 内政 | 己方 | 全体 | 己方全体 |
救死扶伤 | 内政 | 己方 | 单体 | 损兵比例最高的己方队列,如有相同则随机一个 |
青囊济世 | 内政 | 己方 | 群体 | 我方损兵比例最高的三个队列,如有相同则随机 |
技能名称 | 附带状态 | 释放对象 | 包含效果 | 持续回合 | |
雷霆一击 | 昏迷 | 敌人 | 下一回合跳过 | 3 | |
搴旗斩将 | 斩杀 | 敌人 | 少于初始20%兵力的敌人立即死亡 | 0 | |
战神无双 | 战神 | 自己 | 本回合己方所有兵种攻击造成1.5倍伤害 | 0 | |
无双 | 自己 | 提升自身军队攻击 | 3 | ||
横扫千军 | 眩晕 | 敌人 | 下一回合跳过 | 1 | |
蛊毒攻心 | 中毒 | 敌人 | 中毒持续 伤害 | 3 | |
口诛笔伐 | 沉默 | 敌方将领 | 不能释放技能 | 2 | |
四面楚歌 | 恐惧 | 敌人 | 降低攻击 | 3 | |
鼓舞人心 | 斗志 | 我方全体 | 受到伤害降低 | 3 | |
振奋 | 我方全体 | 恢复10%损失兵力 | 0 | ||
合刃联击 | 合击 | 敌人 | 我方攻击力最高的军队合击一次,如有相同则随机 | 0 | |
同仇敌忾 | 同仇 | 自己 | 防御提升 | 3 | |
援护 | 己方防御最高的军队 | 替相邻部队分担60%攻击 | 0 | ||
救死扶伤 | 回复 | 己方 | 持续回复 | 3 | |
青囊济世 | 强体 | 己方 | 防御提升 | 2 |
特长
相同特长不重复刷出。
特长 | 说明 |
枪兵攻击 | 枪兵攻击+10% |
枪兵防御 | 枪兵防御+10% |
枪兵生命 | 枪兵生命+10% |
弓箭攻击 | 弓箭攻击+10% |
弓箭防御 | 弓箭防御+10% |
弓箭生命 | 弓箭生命+10% |
轻骑攻击 | 轻骑攻击+10% |
轻骑防御 | 轻骑防御+10% |
轻骑生命 | 轻骑生命+10% |
弓骑攻击 | 弓骑攻击+10% |
弓骑防御 | 弓骑防御+10% |
弓骑生命 | 弓骑生命+10% |
冲车攻击 | 冲车攻击+10% |
冲车防御 | 冲车防御+10% |
冲车生命 | 冲车生命+10% |
床弩攻击 | 床弩攻击+10% |
床弩防御 | 床弩防御+10% |
床弩生命 | 床弩生命+10% |
步兵攻击 | 步兵攻击+8% |
步兵防御 | 步兵防御+8% |
步兵生命 | 步兵生命+8% |
骑兵攻击 | 骑兵攻击+8% |
骑兵防御 | 骑兵防御+8% |
骑兵生命 | 骑兵生命+8% |
器械攻击 | 器械攻击+8% |
器械防御 | 器械防御+8% |
器械生命 | 器械生命+8% |
领导精通 | 每回合额外获得200人口 |
侦查精通 | 每3个回合可以获得一次查看不可视地块事件类型的能力 |
天资聪颖 | 兵种特长效果增加30% |
熟能生巧 | 技能效果提升30% |
《热血三国2》运营团队
2022-4-12